小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

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发起:顺子 好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽现的幽鬼……——忽隐忽现、移动残影以及发光效果~你可以用以下不同的方式参与到活动中来:直接在你正在制作的项目中使用该功能制作一个全新的……进阶难度幻步创建一个可移动的对象,移动是身后跟出一串影子

对话 Crashlands 团队:励志故事背后的追问

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二哥赛斯是故事的起点,也是人之中对于游戏制作最为执着的一人。……基于这个设想,他们以工作两年存下的两万美金作为本金,用以维持一年时间、款游戏的制作。……怎么

移动以绽放(Move 'n' Bloom)

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但是当心!……它比你看起来难得多 ;) 主要特点 ◎ 超过 60 个手工制作的拼图◎ 非线性世界地图◎ 基于种颜色的匹配机制

生物质(Biomass)

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手工制作的动态冒险 座塔,被永恒的洪水隔开,容纳了大部分的人类。……在你朝圣灯塔的路上,获得各种不同的武器和资源,用它们帮助你克服各种障碍

奥萨里奥法师:最后一战(Ortharion: The Last Battle)

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50 多个不同能力的怪物: 开始时打几个怪物,然后在最高级别同时管理几十个。……面对的 20 个主要 Boss: Boss 分为两类,普通的 Boss 将是一个小的传球挑战,还有……统计数据也是随机的,由第方分发

创造三国志(Three Kingdoms: Innovatory)

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最开始,我们只是一群志同道合的朋友,怀着对国历史的热爱,想要制作一款中国人理解下的国游戏。……虽然我们的团队规模小,经验不足,但我们从未放弃过对游戏制作的热爱。……基于这种理念,我们会对《创造国志》不断进行迭代和更新,主要是几个方向:1.剧本内容的更新

新婚妻子泽菲拉(Zefira)

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在感激与爱恋之下,她便退出了冒险事业并与这名青年结了,过上了稳定的生活

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……不求各位客官打赏,但求围观高呼、正文(不知道看到此处的客官还剩多少...还在的客官请扣1)说了这么多

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加 Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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在市面上绝无仅有的这款第人称平台跳跃格斗游戏中将神明淘汰出局!……本游戏灵感源于2D平台跳跃格斗游戏,不过让玩家能以独特的第人称视角战个痛快。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗

版本:Early Access


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